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我們建議, app運(yùn)營(yíng)在做產(chǎn)品內(nèi)容運(yùn)營(yíng)時(shí),要注意以下幾個(gè)細(xì)節(jié):
明白 app產(chǎn)品的定位,清楚 app內(nèi)容是什么;做內(nèi)容之前,多想想內(nèi)容開展的目的和形式,是為了增加流量,提高轉(zhuǎn)化率,還是建立產(chǎn)品存在感等等;采用多種形式展開內(nèi)容運(yùn)營(yíng),如熱點(diǎn)內(nèi)容、持續(xù)類型內(nèi)容、方案型內(nèi)容等;應(yīng)用功能方面盡量做到簡(jiǎn)單、高i效,或者建立產(chǎn)品存在感等等;采用多種形式展開內(nèi)容運(yùn)營(yíng),如熱點(diǎn)內(nèi)容、持續(xù)型內(nèi)容、方案型內(nèi)容等; App功能方面盡量做到簡(jiǎn)單、高i效。
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二、用戶獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制——保留用戶的誘餌
為了留住用戶,設(shè)置一些獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)滿足用戶精神層面的激勵(lì),從而提高用戶對(duì) app產(chǎn)品的粘性是非常必要的。常用的 app用戶獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制大致有3種:簽到,積分,任務(wù)。
1.登記i
簽到是大多數(shù) app都將擁有的一項(xiàng)功能,主要是讓用戶在 app產(chǎn)品中的活動(dòng)天數(shù)。例如淘寶網(wǎng)的簽到領(lǐng)淘金幣,京東簽到領(lǐng)京豆等。
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Lesson 2:持續(xù)優(yōu)化使用場(chǎng)景
在獨(dú)立的 APP開i發(fā)者進(jìn)行變現(xiàn)時(shí),有兩個(gè)概念是至重要的:一是訪問(wèn)大型 APP的 SDK,拿現(xiàn)成的精i準(zhǔn)投放技術(shù);二是調(diào)整好自己的 App,吃掉廣告大餅:
一、重視使用場(chǎng)景,所謂的場(chǎng)景包括應(yīng)用程序內(nèi)的點(diǎn)擊路徑和當(dāng)前的使用情況,如航班搜索 App在搜索完畢后跳出本地住宿廣告。
二、合適的廣告格式:手游適合放入有激勵(lì)性的電影廣告,除了能完整地表達(dá)故事,玩家接受度高經(jīng)驗(yàn)。
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尋找長(zhǎng)停留時(shí)間,不中斷用戶行為的場(chǎng)景。
四、制作信息流場(chǎng)景,放置原生廣告:用戶對(duì)原生廣告的接受程度高,搭配精i準(zhǔn)投放,能有不錯(cuò)的效果。
增加用戶互動(dòng)場(chǎng)景,放置無(wú)侵入性廣告空間。
選擇比用戶范圍更廣的應(yīng)用程序項(xiàng)目,如工具類,如果只側(cè)重于一個(gè)領(lǐng)域,會(huì)影響廣告效果。
Lesson 3:小步快跑,努力實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的平衡
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1) UI作為應(yīng)用的門面, UI沒有必要多酷炫,但一定要跟得上定位。若為工具類,則作簡(jiǎn)明扼要;若為新聞?lì)悾瑒t嚴(yán)肅明了一些;若為科技類產(chǎn)品,則作高大上。別搞得太浮夸,讓使用者一眼看起來(lái)舒服。
2)產(chǎn)品性能表現(xiàn)只需做到一字——穩(wěn)重。除了外觀,這是第二個(gè)非常直觀的體驗(yàn)。當(dāng)用戶訪問(wèn)您的主頁(yè)時(shí),頁(yè)面突然崩潰,那么基本上他就不想再啟動(dòng)第二次。自然地,除了避免這種頻繁的閃退崩潰之外,還要注意電力消耗、流量消耗,因?yàn)檫@是用戶很容易感覺到的根本問(wèn)題。想像一下,如果用戶玩了你的應(yīng)用10分鐘,他的手機(jī)就是暖手寶,樂觀一點(diǎn),他會(huì)選擇玩的時(shí)間短一點(diǎn),但樂觀用戶有多少呢?
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3)流程簡(jiǎn)單,流程簡(jiǎn)單,方便上手,這也是用戶安裝應(yīng)用后很容易接觸到的一個(gè)環(huán)節(jié)。例如有些非人應(yīng)用程序,必須在用戶注冊(cè)之后才能使用,這樣容易引起用戶的反感。沒有用戶體驗(yàn)過(guò)產(chǎn)品,只想獲取用戶信息,豈不是 too naive。當(dāng)基本信任沒有建立之前,不要去左右用戶的行為,用得爽了,用戶自然會(huì)去注冊(cè),以便更好的去挖掘產(chǎn)品中更有趣、有價(jià)值的地方。
4)有趣或能用它深刻地感受到,任何產(chǎn)品存在的意義都必須是對(duì)用戶有用或?qū)τ脩舾信d趣,否則只能在用戶的手機(jī)上停留10分鐘。關(guān)于產(chǎn)品的趣味性和實(shí)用性,需要根據(jù)產(chǎn)品的定位來(lái)決定。假如一個(gè)產(chǎn)品的定位是有用的,那么想要使所有的場(chǎng)景都面面俱到,讓用戶驚訝他的想法你知道的一切;如果定位很有趣,那么就在內(nèi)容和用戶體驗(yàn)上下功夫,讓用戶在視覺上變得爽或者精神上爽。