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好玩的游戲牌供應商行業(yè)專家在線為您服務 馬在飛印刷專家

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發(fā)布時間:2020-08-13 16:09  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;如果“解決沖突”時,如果進攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進攻方從王座室獲得1個額外的籌碼。自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

解決沖突

對比雙方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),數(shù)據(jù)高的一方贏得沖突。平局的話,只要進攻方擁有至少1點力量值,則進攻方贏得沖突。

如果進攻方贏得了軍事沖突,防御方必須選擇幾張參與沖突的角色卡棄掉,具體數(shù)字取決與進攻方的“效果值”之和。如果進攻方贏得了陰謀沖突,防御方必須隨機選擇幾張手牌棄掉,具體數(shù)字取決與進攻方的“效果值”之和。如果進攻方贏得了沖突,防御方必須從自己的家族中拿出一定數(shù)量的籌碼交給進攻方,具體數(shù)字取決與進攻方的“效果值”之和。如果某個角色因為某些原因在“解決沖突”前離開了此次沖突,則不算在參與沖突的角色之中。3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息==,這卡牌就是一BUD==),怪獸效果(如黑暗)的效果達成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。如果“解決沖突”時,如果進攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進攻方從王座室獲得1個額外的籌碼。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;每一次沖突都包含三個步驟:(1)進攻方行動進攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

  雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:

1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計的,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這卡牌游戲界面截圖(12張) 為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋卡需要能量卡等等。

4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。

5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”——把中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應。使用——使用手上的牌來影響游戲。沖突——利用牌手可利用的資源進行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。對于講述者來說,要把從圖畫中得到的靈感,表達的既有意思,卻又很朦朧,其他玩家有能理解的就可以了。結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計,生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務運作;一開始,它只是們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。自2012年投資辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。


什么是成長式卡牌游戲?

卡牌桌游的一種,成長式卡牌是相對集換式卡牌說的。

簡單地說,這兩種卡牌桌游都會有一個相對很龐大的卡牌庫,玩家要在這龐大的牌庫中選取規(guī)定張數(shù)的牌作為自己的牌組,然后再用這個牌組和其他玩家對戰(zhàn)。比如《戰(zhàn)錘》《冰與火之歌》的卡牌游戲等,都是成長式卡牌游戲。

成長式卡牌和集換式卡牌大的區(qū)別是成長式卡牌裝盒的牌是固定的,集換式卡牌裝盒是隨機的,集換式卡牌你買了一盒(包)牌,里面不一定會有什么。所以,集換式卡牌自己構(gòu)建牌組相對容易一些,花錢也較少;集換式卡牌構(gòu)建牌組就比較麻煩,而且更費錢。


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計,生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務運作;無論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在卡牌類的手游。自2012年投資辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。

瘋狂飛行棋的玩法怎么玩

雖然下面羅列了具體的玩法,不過我想還是總結(jié)下吧!~  個人覺得是款運氣所占比重大一點的游戲! 1.首先是要擲,大于等于5的就能放出一下飛機等待出棋,如果是6就有再一次投擲的機會。 2.剩下的就是努力讓自己的棋子首先飛回大本營了。其中每一步的走法就要看個人了,適合2人或者4人玩。  基本規(guī)則  起飛 只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。   連投獎勵 在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。   迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。   撞子 棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。   跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。   飛棋 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。   終點 “終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。 在改進規(guī)則場中,如點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。   對家配合模式 相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。    三.基本規(guī)則  起飛 只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。   連投獎勵 在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。   迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。   撞子 棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。   跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。   飛棋 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。   終點 “終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。 在改進規(guī)則場中,如數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。游戲王——基于同名日本動漫開發(fā)的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。   對家配合模式 相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。


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