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爆笑校園桌游卡牌直銷好貨源好價(jià)格「馬在飛」

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發(fā)布時(shí)間:2021-08-16 11:23  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

  卡牌游戲 編輯卡片游戲又被稱為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說法,現(xiàn)在較被中外學(xué)者所普遍接受的觀點(diǎn)就是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。選擇頭銜由玩家開始,玩家們順時(shí)針輪流選擇一個(gè)頭銜模型,將它拿到自己的面前,獲得它所提供的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也獲得它所規(guī)定的限制。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

1、通過游戲狼來了,在集體圍圈保護(hù)同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。通過交流如何更好的保護(hù)同伴中學(xué)會(huì)合作的方法,增進(jìn)同伴間的溝通。

2、通過游戲狼來了,在找吃的緊張游戲氣氛中提升幼兒的注意力和反應(yīng)能力

3、不斷轉(zhuǎn)變游戲的玩法,讓幼兒在同一游戲不同玩法中體驗(yàn)游戲的快樂,也提升了幼兒的認(rèn)知能力

游戲準(zhǔn)備:

人數(shù)不限    其中一人扮老狼

游戲過程:

一、游戲規(guī)則介紹:一人當(dāng)老狼,其余幼兒排成一排

二、游戲玩法介紹:一人當(dāng)老狼,當(dāng)老狼說:“狼來了”,參與游戲的幼兒回應(yīng):“吃啥”。狼邊用手指向其中一名幼兒邊說:“吃蘋果”,那么該幼兒左右兩邊孩子要做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,如果左右兩邊其中一位沒有反應(yīng)將被狼吃掉,暫停讓其參與。所有單位都具有移動(dòng)力以及射程這兩項(xiàng)區(qū)別于傳統(tǒng)TCG游戲的設(shè)定,也就是說盡管我的生物數(shù)值比較弱,但說不定你還沒有近身,就會(huì)倒在我的箭下。狼繼續(xù)說“狼來了”,參與幼兒回應(yīng)“吃啥”。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報(bào)出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報(bào)出該幼兒名字時(shí),其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當(dāng)狼說:“狼睡了”蹲下的時(shí)候悄悄的把同伴救走。如果沒有被狼吃掉,被狼點(diǎn)到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊(duì)游戲。游戲以此類推。

此游戲也可以進(jìn)行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類,交通工具類等,如孩子們問“吃啥”?狼:“指著其中一個(gè)孩子說:“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類型報(bào)相應(yīng)的物品名稱。每一次沖突都包含三個(gè)步驟:(1)進(jìn)攻方行動(dòng)進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對(duì)手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。這也提升了幼兒的認(rèn)知水平。

如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識(shí)準(zhǔn)備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。扮狼的幼兒有可以自主的回應(yīng),當(dāng)他指著某一幼兒說出狼喜歡吃的食物,如“吃小雞”其余幼兒要圍圈保護(hù)小雞。

如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:當(dāng)狼指某一幼兒說:“吃蘋果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當(dāng)狼報(bào)到某一幼兒名字時(shí)大家圍圈即可。而狼的扮演者也可有老師代替。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。比方當(dāng)初設(shè)定《名將》這款產(chǎn)品時(shí),熱酷發(fā)現(xiàn)三國和武俠題材雖然已經(jīng)被用爛,但是還是熱度高的題材,所以仍然準(zhǔn)備在三國、武俠題材上著手,并且引入另一個(gè)流行的特殊題材元素——穿越。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環(huán)境魔法,儀式魔法,魔法等等

陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實(shí)在是不想敲字了= =)

游戲的勝敗條件為:

1、某一方LP扣減到0或者更低,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。

2、某一方的抽牌階段時(shí),牌堆中已經(jīng)沒有卡牌了,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。

3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗)的效果達(dá)成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。

基本的規(guī)則就是這樣了。

推薦你去玩一下單機(jī)的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規(guī)則(雖然多多少少游戲都有些錯(cuò)誤,但是不影響游戲的樂趣)


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)?!渡瘛纺壳巴瞥隽?個(gè)擴(kuò)展,標(biāo)準(zhǔn)版是免費(fèi)的,擴(kuò)展則要收費(fèi),不過所有擴(kuò)展打包起來也只需45元,可以說算是十分良心了。

瘋狂飛行棋的玩法怎么玩

雖然下面羅列了具體的玩法,不過我想還是總結(jié)下吧!~  個(gè)人覺得是款運(yùn)氣所占比重大一點(diǎn)的游戲! 1.首先是要擲,大于等于5的就能放出一下飛機(jī)等待出棋,如果是6就有再一次投擲的機(jī)會(huì)。 2.剩下的就是努力讓自己的棋子首先飛回大本營了。其中每一步的走法就要看個(gè)人了,適合2人或者4人玩。你不必非得在這個(gè)階段把錢花完,因?yàn)楹竺骐A段可能有些特殊能力也是需要靠金幣來發(fā)動(dòng)的。  基本規(guī)則  起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。   連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。   迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。   撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。   跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向個(gè)相同顏色格子作跳躍。   飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。   終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場中,如點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。   對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。    三.基本規(guī)則  起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。   連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。   迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。   撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。   跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向個(gè)相同顏色格子作跳躍。   飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。   終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場中,如數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。   對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。


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