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一拍二也就每秒12張,他沒有24張的動(dòng)畫順暢,但是節(jié)約了一倍的時(shí)間,日本動(dòng)畫常常這樣作,不過現(xiàn)在很多動(dòng)畫都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二,這是主要介紹Flash的基礎(chǔ)知識、繪圖工具的使用、編輯圖形、外部素材的導(dǎo)入、時(shí)間軸、圖層、元件、創(chuàng)建簡單動(dòng)畫、聲音處理、動(dòng)作腳本Action、影片發(fā)布、動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。該書集數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)、知識與應(yīng)用于一體,圖文并茂、通俗易懂。
模型通常是在由微縮道具和微縮景觀組成的微縮場景中拍攝的。絕大多數(shù)的模型都是用可彎折的塑料做的,體內(nèi)有金屬絲做的骨架,這樣它們的四肢可以輕松進(jìn)行平穩(wěn)的運(yùn)動(dòng)。有時(shí)這些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型動(dòng)畫的拍攝機(jī)總是放在場景的前面,而不是上面。
一是同一色相不同明度。如同一顏色在強(qiáng)光照射下顯得明亮,弱光照射下顯得較灰暗模糊;同一顏色加黑或加白摻和以后也能產(chǎn)生各種不同的明暗層次。二是各種顏色的不同明度。每一種純色都有與其相應(yīng)的明度。黃色明度,藍(lán)紫色明度,紅、綠色為中間明度。色彩的明度變化往往會影響到純度,如紅色加入黑色以后明度降低了,同時(shí)純度也降低了;如果紅色加白則明度提高了,純度卻降低了。