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在這方面,三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫會(huì)有所不同,三維動(dòng)畫只需定義關(guān)鍵幀,中間幀可通過計(jì)算機(jī)完成,許多大片中的驚險(xiǎn)鏡頭都是用電腦合成的。完成了動(dòng)畫設(shè)定,便進(jìn)入到后期制作,其中包括了貼圖、光線控制、材質(zhì)設(shè)計(jì)等。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)就是眼見為實(shí)。
隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動(dòng)畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動(dòng)畫,連2D動(dòng)畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫都無法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫無法做到逼真的動(dòng)作,也無法完全模擬出二維動(dòng)畫的效果,二維動(dòng)畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫來說,三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。
攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場(chǎng)景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。三維動(dòng)畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫了。