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三維動畫的應(yīng)用
近年來隨著醫(yī)學(xué)的進步,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動畫漸漸的興起。但是如果我們普通人平時不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學(xué)知識的。而醫(yī)院有時候在給患者進行治1療前需要患者了解手術(shù),傳統(tǒng)的醫(yī)學(xué)溝通主要是通過口頭介紹,然而對于普通人或者不專業(yè)的醫(yī)學(xué)人員來說,要理解藥1物機理、手術(shù)的過程是個很復(fù)雜過程。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。那么現(xiàn)在隨著三維動畫的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應(yīng)用到了醫(yī)1療行業(yè)!利用三維動畫技術(shù)來展示醫(yī)學(xué)方面理論知識,微觀人體細胞,醫(yī)1療手術(shù)過程等場景。
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動畫制作流程
一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
1 前期制作—是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
2片段制作— 根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
3 后期合成—影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。
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三維建模
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。主要包括器械的使用說明、功能原理等,能夠運用三維動畫技術(shù)將醫(yī)1療器械從內(nèi)到外進行詳細通透的展示。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
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三維flash
三維flash是利用計算機圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計算機中先進行逼真的三維模擬運行演示,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個完全適合在網(wǎng)頁里流暢運行的flash。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,點擊各個按鈕可對產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。它也絕非web3d,web3d必須下1載插件,瀏覽者等待的時間很長,而三維flash在網(wǎng)頁上運行很流暢,瀏覽者無需下1載插件,打開網(wǎng)頁就可看到產(chǎn)品演示。