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三維動畫應(yīng)用于建筑領(lǐng)域
現(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。
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三維動畫與二維動畫制作區(qū)別
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計及色彩指1定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。
三維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動畫→制作特1效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。
三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛
在今天,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)趨勢,它的出現(xiàn),使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設(shè)計不再用真實(shí)的模型,我們可以在一個建筑群開工之前看到完工之后的成品,甚至可以復(fù)原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。三維flash三維flash是利用計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個完全適合在網(wǎng)頁里流暢運(yùn)行的flash。
三維動畫的廣泛應(yīng)用如:(1)軍事.醫(yī)學(xué)模擬(2)家具.玩具.首飾設(shè)計(3)環(huán)境模擬(4)古建復(fù)原(5)動感電影(6)產(chǎn)品展示等。