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影視后期制作的要點(diǎn)都有什么?
在視頻制作的過程中,后期團(tuán)隊(duì)對(duì)于視頻作品素材的包裝和剪輯是決定1后呈現(xiàn)效果的重要因素之一。后期團(tuán)隊(duì)的剪輯能力直接反應(yīng)了整個(gè)視頻制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和高度。而在影視后期制作過程中有很多要點(diǎn)是需要注意的。
影視后期制作過程中其次需要注意的便是色彩的搭配和調(diào)制,一部片子的色調(diào)嚴(yán)重影響著整個(gè)作品的觀感,若是與主題不搭配的色彩運(yùn)用,不僅不能讓整個(gè)作品呈現(xiàn)出好的效果,甚至還有可能事倍功半,與1初的設(shè)想背道而馳。
影視后期制作過程中還要注意特1效包裝和3D建模時(shí)所展現(xiàn)的效果和比例的搭配。在模型的搭建時(shí),一定要和客戶方的相關(guān)人員進(jìn)行深入的溝通和了解,使得制作出的模型完1美呈現(xiàn)客戶想要表達(dá)的樣子。而不能一味的閉門造車,制作完成后再與客戶溝通,那樣修改的可能性十分之大,而且還會(huì)被客戶質(zhì)疑整個(gè)團(tuán)隊(duì)的制作水平。其中較正式的'Animation'一詞源自于拉丁文字根anima,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。
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原理演示動(dòng)畫
復(fù)雜的產(chǎn)品,往往機(jī)構(gòu)眾多,零部件密集,其工作的原理往往使人難以直觀理解,因此在進(jìn)行技術(shù)交流時(shí)會(huì)產(chǎn)生很多歧義。對(duì)于關(guān)聯(lián)件比較多的新產(chǎn)品設(shè)計(jì),由于不能預(yù)期所有零件的實(shí)際運(yùn)動(dòng)狀態(tài),也會(huì)使設(shè)計(jì)者和審核者產(chǎn)生理解上的偏差。通過多媒體三維
模擬,可以將設(shè)計(jì)者的意圖,準(zhǔn)確無誤地告訴受眾,既節(jié)省了交流時(shí)間,又便于所有人員針對(duì)存在問題進(jìn)行探討。
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工業(yè)動(dòng)畫簡潔有效的說明
工業(yè)產(chǎn)品演示動(dòng)畫構(gòu)建虛擬環(huán)境,以簡化和可視化地方式分析現(xiàn)實(shí)世界中的復(fù)雜系統(tǒng),通常是解決問題的較快方法。三維技術(shù)可以幫助我們避免傳遞經(jīng)驗(yàn)中的困難,對(duì)信息的解釋可以有效地減少復(fù)雜原理的交流時(shí)間,從而方便人們可以更深刻地理解抽象和復(fù)雜的概念。
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動(dòng)畫
動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯1有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生。 動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。3D動(dòng)畫模型現(xiàn)實(shí)有著實(shí)拍宣傳片不可1比擬的優(yōu)勢,有著對(duì)非現(xiàn)實(shí)事物的高度逼真呈現(xiàn)能力,也有對(duì)復(fù)雜結(jié)構(gòu)不可視內(nèi)部結(jié)構(gòu)透1視呈現(xiàn)能力。
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