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針對不同年齡
1、0-2歲:體格生長速度較嬰兒期緩慢,語言和動作能力明顯提高,自己會走動,但沒有安全意識和自我保護意識,易發(fā)生意外事故:可選擇積木、學步車、畫冊等,或是一些刺激孩子模仿說話能力的玩具,如發(fā)音娃娃等。
2、3-6歲:兒童的體格發(fā)育繼續(xù)增長,仍有輕度的手腳不靈活,有粗心及不安靜等特征:可選滑梯、組合滑梯、兒童游樂園、淘氣堡、兒童樂園、攀爬。
3、6-12歲:喜歡玩耍具有技巧和智力的游戲:兒童拓展樂園、繩網(wǎng)探險、拓展樂園、攀爬、探險設施之類的等等。
雅達利電視游戲機的節(jié)目容量仍很小,造成卡通形象和動作十分呆板,背景也很單調(diào),游戲簡單乏味。如果是普通投幣器,則看看里面有沒有東西堵住了,投幣器上調(diào)硬1幣的螺絲有沒有松了。無論軟件設計者怎樣賣力地1推出新節(jié)目,人們在看太這些簡單圖形后,便把他們丟到一邊,即使1新推出的節(jié)目也無人問津。這大大地挫傷了軟件設計者的積極性,從此他們也轉移他處,無人愿為雅達利電視游戲機設計新的節(jié)目。曾經(jīng)盛極一時的雅達利公司開始走上了下坡路,尤其在任天堂電視游戲機出現(xiàn)以后,雅達利就此一蹶不振,到1985年銷售額跌到1億美元的低谷。當年1大的電子游戲廠商、電子游戲布什納爾創(chuàng)立的雅達利公司因此而破產(chǎn)易主,并在1998年滅亡。
與電玩游戲愛好者不同,動漫城經(jīng)營者不僅僅考慮到游戲機能否給消費者帶來愉悅的心情,更要考慮到動漫城中游戲設備的使用壽命的長短,這個就包括了游戲機箱的質量,最主要的就是因為,對于動漫城來說,游戲機箱是對抗玩家激動心情的唯1一武1器
去過動漫城的朋友都知道,玩家玩游戲機很容易激動。尤其是想一些比較刺激的電玩游戲,1玩家在過程中會情不自禁地打拍大嚷。這時候,游戲機箱的抗擊打能力就是非常重要的。
所以在選擇購買游戲設備的時候一定要考慮到游戲機本身的硬件問題。