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VRP-INDUSIM工業(yè)平臺(tái),軟件用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實(shí)情況,降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險(xiǎn)??蛻羧海褐饕嫦蚴汀㈦娏?、機(jī)械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行業(yè)。VRP-TRAEL虛擬旅游平臺(tái),軟件用途:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積累講解專項(xiàng)知識(shí),架起學(xué)生與社會(huì)聯(lián)系的橋梁,方位提升講解能力,讓單純的考試變成互動(dòng)教學(xué)與考核雙模式。杭州酷維奧網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,專注于打造全景交易服務(wù)平臺(tái),提供多種多樣的全景VR商業(yè)應(yīng)用服務(wù)。應(yīng)用場(chǎng)景遍及云商城、云商店、云樓盤、云酒店、云景區(qū)、云城市等等。
技術(shù)介紹VR=VirtualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(VirtualWorl的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。友好度很重要隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為社會(huì)生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機(jī)接口技術(shù)很早已成為人們關(guān)心的一個(gè)重要課題,因?yàn)橐粋€(gè)比較差的人機(jī)交互接口很可能將使一個(gè)功能很強(qiáng)的產(chǎn)品變得不可接受。
Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)隔70多年,又迎來了春天?!疤摂M現(xiàn)實(shí)”實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)的交互式設(shè)計(jì)、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數(shù)據(jù)可視化等功能,大幅提高設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)效率,使研發(fā)人員能及時(shí)發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計(jì)缺陷和潛在的工藝問題,提高產(chǎn)品開發(fā)的制造成功率。
Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。