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建筑模型制作工藝及材料
燈光及電路
A、燈光演示
本模型采用高科技光電配置,通過光影變幻,形成空間的不確定性,達(dá)到靜態(tài)美與動(dòng)態(tài)美相結(jié)合。不同風(fēng)格的路燈、彩燈,泛光照明交相輝映。
1、建筑內(nèi)可配不同亮度活不同顏色的燈光,建筑不同功能分區(qū)通過燈光的區(qū)分使人一目了然。建筑樓體分層亮燈,使建筑增添了不少藝術(shù)的色彩,更加真實(shí),使人感到現(xiàn)代大都市的氣息!讓人心曠神怡!
2、環(huán)境燈光:綠色叢中、花池中埋置高亮度彩色地?zé)簟?
3、庭院燈:采用造型美觀高亮度的觀賞燈,考慮觀賞性,比例可以適當(dāng)放大
4、路燈:選擇主干道,道路兩側(cè)設(shè)置亮的路燈。比例可放大
、燈光控制
用遙控裝置控制系統(tǒng)控制,將設(shè)計(jì)出程序的控制系統(tǒng)裝置,置于底盤內(nèi),遙控器上的每個(gè)遙控鍵控制特定的燈光分區(qū),如:1號(hào)鍵控制建筑燈、2號(hào)鍵控制地?zé)舻取?
建筑模型應(yīng)該從哪些方面設(shè)計(jì)制作?
今天我們來講述一下建筑模型的設(shè)計(jì)制作,建筑模型是介于平面圖紙和實(shí)際立體空間之間,把兩者聯(lián)系起來就是一種三維的立體模式,有利于創(chuàng)作的推敲,建筑模型制作設(shè)計(jì)涉及的內(nèi)容很多,總的來說就是四個(gè)方面,分別是比例、形體、材料、色彩和表面處理。
比例:比例通常是以建筑模型的使用目的和面積來確定的,單體建筑及少量的群體組合建筑,應(yīng)選擇較大的比例,大量的群體建筑和區(qū)域性規(guī)劃,應(yīng)該選擇較小的比例;
形體:由于是模型,體積上是比較小的,視覺效果有一定的誤差,采用較小的比例制成的單體建筑模型,組合會(huì)出現(xiàn)不協(xié)調(diào),適當(dāng)調(diào)整就好了;
材料:模型所需要的材料,不要隨便使用,選擇能夠的材料,在色彩、質(zhì)感以及肌理等各個(gè)方面都應(yīng)該和真實(shí)材料接近,這樣能直觀的了解;
色彩和表面處理,在處理色彩和表面時(shí)一定要仔細(xì),顏色上有偏差和終的建筑效果有很大的不同,模型是建筑的縮影,理應(yīng)控制在有效的范圍內(nèi),表面的處理也應(yīng)該仔細(xì)。
建筑模型制作要求!
而單體建筑相對來說要復(fù)雜的多,建議先好好觀察建筑沙盤模型在看,可以加深理解。主要包含以下幾點(diǎn):
1、沙盤建筑模型只要一個(gè)外殼。內(nèi)部是通透的,沒有層板,沒有穿插。
這點(diǎn)怎么理解?因?yàn)槲覀兊纳潮P建筑是要透光的。要模擬實(shí)際樓房的效果。燈光是不可缺少的。所有單體建筑內(nèi)部是有燈泡、燈帶的。那么有燈光意味著建筑的內(nèi)部還藏有很多電線。這些電線需要和建筑底板連接形成可控制的完整電路。(找不到圖片,大家自行想象。)
2、透光的門窗需要掏空,留一個(gè)洞即可。打印完成后,再把透明的亞克力之類的模擬窗戶玻璃貼在單體建筑上即可。
這點(diǎn)非常好理解。打印的白色的,而我們窗戶是需要透光的,所以需要后期貼上透明的材質(zhì)。
3、建筑模型內(nèi)部墻體需要平直,無穿插,無干涉。
那么這點(diǎn)是為了更好的貼玻璃。一個(gè)完整的墻面只需要貼一大片即可。如果內(nèi)部凹凹凸凸的對后期貼玻璃非常不友好。還有一點(diǎn)便是省材料,平直的面打印基本是沒有支撐的。
4、如無特殊地形高差要求,底部要求是平直的。
這點(diǎn)主要是擺放到沙盤上是平整的,如果凹凸不平可能會(huì)放不穩(wěn),底部漏過等等。
基本滿足這四點(diǎn)就滿足了大部分沙盤單體建筑的要求了。當(dāng)然具體的項(xiàng)目還是根據(jù)實(shí)際情況做。