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江門app游戲開發(fā)公司服務(wù)為先

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發(fā)布時間:2020-11-11 11:10  











資金和團(tuán)隊都搞定了,接下來還要選擇一個合適的細(xì)分市場來做。用cocos2d開發(fā)android、ios下運(yùn)行的手機(jī)游戲,相對大型游戲則要簡單許多。手游市場的餅很大,小團(tuán)隊必須找準(zhǔn)屬于自己的領(lǐng)域,深挖下去才能生存下來。你是想做商業(yè)化手游還是獨(dú)立游戲?商業(yè)化手游的話是做卡牌還是MMORPG,還是SLG等等,這些都是需要你來決定的。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。






做過前端的你一定知道,要想拖動一個DIV,一定是在Body中鼠標(biāo)的移動事件。在移動端一定是觸摸移動事件。NetCF也可以以編譯的形式開發(fā)移動設(shè)備上的游戲,在以后的文章中我將介紹PocketPC平臺上游戲開發(fā)的方法。是的,在cc里邊做游戲,希望一個組件動起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢?兩個方式,一個在場景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當(dāng)然我推薦第二種。雖然IDE會幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠(yuǎn)不曉得數(shù)據(jù)流向。就像當(dāng)年開發(fā)winform時,很多人拖動一個按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動幫你注冊好了一個用戶點(diǎn)擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過代碼替你注冊好的。所以既然剛開始學(xué),一定要了解清楚它的原理。






你是一家超大規(guī)模發(fā)行商的BOSS,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場競技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類游戲。用戶一般通過移動運(yùn)營商的游戲菜單、手機(jī)廠商預(yù)裝在手機(jī)中的游戲菜單或者無線應(yīng)用程序門戶網(wǎng)站上找到移動游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊,在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個月)時間來制作游戲。400 * 36 * 10,000 = 144000000,這就得花上1億4千4百萬美元。當(dāng)然,這還沒算上無可避免的游戲跳票和營銷費(fèi)用。嗨呀,那些CG動畫也不是免費(fèi)的午餐啊。

實(shí)際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計算在內(nèi),可能你會發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實(shí)出自千人之手。所以,選擇的時候,首要的不是語言,而是你選擇用什么東西做游戲。而這可就要在1.44億美元的預(yù)算上大大地再添上一筆了。

這就是為什么電子游戲的開發(fā)成本如此之大,也就是為何游戲公司會如此劇烈動蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。







大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業(yè)的東西,我就補(bǔ)充一下題主問的關(guān)于語言和入門教程的東西吧。

關(guān)于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關(guān)鍵詞socket服務(wù)器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用!計算機(jī)專業(yè)本身就會教給你如何快速地學(xué)會一個工具,在課堂上認(rèn)真體會吧。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國移動運(yùn)營商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。






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