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游戲原畫(huà)課程:
1:人物設(shè)定,從裝備設(shè)計(jì)開(kāi)始,經(jīng)歷動(dòng)作,透1視,光影以及質(zhì)感的刻畫(huà)從而真正設(shè)計(jì)出一張出色的游戲人物原畫(huà),為這個(gè)原畫(huà)配上三視,比例及細(xì)節(jié)圖,后為人物增強(qiáng)氣場(chǎng)做炫目的特別效果。
2:設(shè)定,了解組成原理及質(zhì)感表現(xiàn),如何運(yùn)用概念圖繪制方法來(lái)繪制草圖,后完成極具張力的。
3:場(chǎng)景設(shè)計(jì),理解游戲場(chǎng)景中的部件設(shè)計(jì),學(xué)會(huì)繪制場(chǎng)景氣氛?qǐng)D,形成正確的設(shè)計(jì)思路。
4:概念設(shè)計(jì)及數(shù)字繪景,學(xué)習(xí)概念設(shè)計(jì)的及實(shí)用的mattepainting技術(shù),拓展原畫(huà)的應(yīng)用范圍。
5:Q版原畫(huà),Q版人物及場(chǎng)景的比例風(fēng)格色彩特點(diǎn)的掌握及刻畫(huà)。
6:實(shí)例訓(xùn)練,如何在團(tuán)隊(duì)中齊力協(xié)作完成項(xiàng)目及從策劃案到任務(wù)分配至溝通完成模仿照真實(shí)項(xiàng)目體驗(yàn)。讓學(xué)員能夠?qū)⒄_的設(shè)計(jì)理念運(yùn)用到原畫(huà)行業(yè)的工作中。
綜合實(shí)戰(zhàn)
運(yùn)用學(xué)到的知識(shí)與技法,融入到商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì),游戲海報(bào)設(shè)計(jì)中。在市場(chǎng)較強(qiáng)需求和國(guó)度政策的扶持下,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)人才的需求更加呼之欲出。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗(yàn)設(shè)計(jì)者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過(guò)程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗(yàn)設(shè)計(jì)者根據(jù)題材分別對(duì)色彩感覺(jué)和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術(shù)支持,完成自己的個(gè)人作品。
《游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫(huà)師。
說(shuō)到原畫(huà)與插畫(huà),總是有人傻傻分不清,總以為是一回事,更有甚者覺(jué)得手繪、鼠繪、插畫(huà)、原畫(huà)沒(méi)什么分別,其實(shí)都是畫(huà)畫(huà)——這么講確實(shí)也不無(wú)道理,歸根結(jié)底都與美術(shù)相關(guān),不過(guò),除了日漸被手繪板取代的鼠繪,現(xiàn)在商業(yè)插畫(huà)和游戲原畫(huà)也隨之興起。曾有專業(yè)CG從業(yè)人員撰文來(lái)闡述插畫(huà)和原畫(huà)的關(guān)系與區(qū)別,我目前在武漢奇天CG學(xué)院學(xué)習(xí),請(qǐng)教了我的導(dǎo)師,他說(shuō)總有人搞不清插畫(huà)和原畫(huà)設(shè)定的,剛?cè)胄械男氯?,以及那些外行,我也總是和同事們?nèi)ダ迩暹@個(gè)關(guān)系。原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。其實(shí)看起來(lái)是差不多,而且美術(shù)是一家,從來(lái)就有一技傍身,全行通吃的傳統(tǒng),它們之間的關(guān)系很密切,蜜到幾乎是同居關(guān)系,可是遺憾的是,它們雖然同居,卻有男女之別。
原畫(huà)設(shè)定吧,這個(gè)是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫(huà)種了,它的特點(diǎn)是為影視游戲開(kāi)發(fā)等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說(shuō)游戲原畫(huà),這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,就是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作。只要達(dá)到這個(gè)目的就是原畫(huà)了。類似服裝設(shè)計(jì)圖,或者汽車設(shè)計(jì)圖。要做成衣服,得先畫(huà)個(gè)樣子,效果圖之后會(huì)有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來(lái)。游戲原畫(huà)指游戲每個(gè)場(chǎng)景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內(nèi)容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺(jué)基礎(chǔ),決定著每一項(xiàng)游戲內(nèi)容。想要原畫(huà)的設(shè)計(jì)清晰,就一定要強(qiáng)調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫(huà)的技法只會(huì)讓原畫(huà)變得概念模糊正在畫(huà)畫(huà)的你一定懂的。插畫(huà)要求虛實(shí)結(jié)合,重點(diǎn)和不重點(diǎn),甚至還有意境神馬浮云,而原畫(huà)則全是重點(diǎn),千萬(wàn)別虛,虛了就啥都看不見(jiàn)了,會(huì)讓三維制作師恨你的。畫(huà)清楚每個(gè)細(xì)節(jié),包括腳趾頭才好,而且細(xì)節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會(huì)愛(ài)你的圖和人。