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發(fā)布時間:2021-04-21 15:29  






安全演示動畫軟硬件設(shè)備

安全演示動畫設(shè)計公司齊全的軟硬件設(shè)備,能夠有效保障可以隨時按照客戶的需求進(jìn)行制作,這一點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)往往需要實地考察,確認(rèn)公司的電腦設(shè)備和相關(guān)制作軟件。一般的三維動畫設(shè)計軟件有Maya、3DS max、softimage以及l(fā)ightwave等,在選擇動畫公司時可以進(jìn)行相關(guān)的咨詢。燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。同時實地考察除了可以確認(rèn)相關(guān)軟硬件設(shè)備之外,還能夠了解動畫公司的規(guī)模大小、設(shè)計團(tuán)隊和服務(wù)態(tài)度等。

以上內(nèi)容由數(shù)字星塵公司為您提供,希望對同行業(yè)的朋友有所幫助!







二維動畫

1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。

2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動作等。

4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。

5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。動畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

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影視動畫

本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。工業(yè)產(chǎn)品演示動畫的作用工業(yè)產(chǎn)品演示動畫是近年來隨著計算機(jī)硬件和軟件技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)的新技術(shù),它利用三維數(shù)字技術(shù)模擬工業(yè)機(jī)械的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作原理。本專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。






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