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熱衷于3D動畫。這是進步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年
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隨著動畫制作技術(shù)的進步,動畫作品的種類越來越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時都看過二維動畫,這也是狹義概念的起源。然而,隨著計算機技術(shù)和動畫制作技術(shù)的提高,越來越多的三維動畫開始進入市場,這在擴散中尤為明顯。三維動畫,也叫3D動畫,具有二維動畫無法比擬的優(yōu)勢。制作精良的3D動畫比2D動畫在細節(jié)上更豐富,比起2D動畫,它能給粉絲更強的替代感和視覺上更生動的體驗。但是三維動畫也有一個很大的缺陷,那就是:燒錢!三維動畫的制作成本遠遠高于二維動畫,這使得動畫市場上的許多作品打著三維動畫的旗號,但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。
寧夏禹羿動漫公司
構(gòu)圖、設(shè)計階段
五、構(gòu)圖、設(shè)計階段
(相關(guān)人員:監(jiān)督繪畫、表演、原畫)
在這一步之前,一般會的分鏡草圖紙的細節(jié)很少,所以這一步一般會將使分鏡草圖紙更詳細,更詳細,并確認圖片中的所有內(nèi)容。
例如,圖片中的視角、物體的位置、角色的移動和鏡頭的移動都將在這個步驟中完全決定。寧夏禹羿動漫公司
原始繪畫階段
六.原始繪畫階段
(相關(guān)人員:原畫,繪畫主管)
的繪畫階段分為兩步:
diyi幅原畫:指未經(jīng)提煉和清理的原畫。一般會規(guī)定了人物的運動和鏡頭的運動。
第二幅原畫:將幅原畫的人物輪廓清理、細化,并增加人物設(shè)置。寧夏禹羿動漫公司
人體設(shè)計需要畫出全身的圖像,前后的側(cè)面,面部表情
[人類設(shè)計/機器設(shè)計]設(shè)計動畫角色或機器的工作稱為人類設(shè)計(光盤)或機械設(shè)計,醫(yī)學(xué)博士。人體設(shè)計需要畫出全身的圖像,前后的側(cè)面,面部表情,身體比例,形狀等等。這臺機器負責(zé)設(shè)計相關(guān)的機器,包括機甲、等。與原畫相比,人和機器的設(shè)計設(shè)置有更簡單的線條,但同時,有必要清楚地解釋所有的細節(jié),以便原畫能在細節(jié)圖中保持一致。
[分鏡/Picture構(gòu)圖]分鏡是通過將動畫分解成片段來可視化腳本文本的步。一般來說,以一個鏡頭(一個分鏡)為單位,每一個鏡頭都需要標記圖片的傳送方式、對話、經(jīng)過的時間、需要的圖片數(shù)量等。然后,通過降低分鏡表來引導(dǎo)原始圖片和背景設(shè)置,來重新處理圖片的合成。一些熟悉的主管會直接使用分鏡手表作為構(gòu)圖。