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游戲開發(fā)應(yīng)用規(guī)模傳統(tǒng)的PC和控制臺游戲一般需要12到30人的開發(fā)團隊。因為大部分移動游戲規(guī)模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發(fā),有的時候甚至設(shè)計者和編程者是同一個人。游戲開發(fā)應(yīng)用預(yù)算傳統(tǒng)游戲的預(yù)算在一百萬美元到五百萬美元之間。大部分移動游戲的預(yù)算則通常少于一百萬美元。假如說,你開了一家獨立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。實際上,移動電話有限的顯示能力和對應(yīng)用程序大小的限制使得不可能象傳統(tǒng)游戲那樣投入大量的財力物力。從某種意義上來說,這也算是一個優(yōu)點。
游戲開發(fā)應(yīng)用在程序員自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下來是找BUG和游戲平衡的調(diào)整,也就是游戲測試。這個作業(yè)需要測試人員去玩游戲,不要認(rèn)為這是一件很容易的事,實際上,對測試人員要求有一定的水平,因為,測試通常不是按常規(guī)去玩游戲,而是進行所能想到的各種操作,來確認(rèn)不會出現(xiàn)問題。接著要對該游戲的對象進行數(shù)據(jù)的收集??孔V的合伙人會幫你分擔(dān)因為沒有經(jīng)驗和技術(shù)帶來的巨大壓力和困難。注意:光收集那些老玩家的數(shù)據(jù)是不行的。在測試完后,將測試數(shù)據(jù)返回程序員。
網(wǎng)絡(luò)游戲公司,一般的都是代理為主,很少自己開發(fā)的。如果你是想開發(fā)游戲的話,那你又只能掙個辛苦錢。如果你想自己開發(fā),自己建服務(wù)器,自己運營的話,那可以一大筆錢,具體多少,沒有定數(shù)。所以導(dǎo)致很多人開發(fā)winform,webform很簡單,很傻瓜,其實不是的。如果一個人想開發(fā)的話,幾乎不可能,這需要團隊和不算短的開發(fā)周期。開發(fā)完了,宣傳的費用可不是幾萬元就能解決的。
現(xiàn)在有很多開發(fā)運營一條龍服務(wù)的公司,實力比較強,市場價格還可以的公司, 總比自己來做省心省力省資金多了。