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動畫發(fā)展史
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。二維動畫:因?yàn)槎S動畫不需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。
在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。那么現(xiàn)在隨著三維動畫的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應(yīng)用到了醫(yī)1療行業(yè)。
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三維動畫的未來發(fā)展
三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬!三維動畫:因?yàn)槿S動畫需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動生成。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來1受歡迎的高薪職業(yè)之一!CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,從1開始通過CG(電腦圖形圖像)技術(shù)的效果表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)與制作,到之后的電腦動畫,CG技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用越來越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開始對其產(chǎn)生需求。與此同時,隨著內(nèi)容以及視覺效果的提升,其內(nèi)容的展示載體也在大踏步的前進(jìn)。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字體驗(yàn)產(chǎn)品以及民用科技產(chǎn)品等等全新的媒體技術(shù)隨之應(yīng)運(yùn)而生,一個以技術(shù)為服務(wù)內(nèi)核的新媒體數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)體系悄然呈現(xiàn)。我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計(jì)的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的'香餑餑'。
三維動畫人才缺口巨大
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計(jì)會達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
在中國,數(shù)字動畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特1效電影中的仿1真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。據(jù)北大方正影視游戲動畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本專科畢業(yè)生300人,可見人才缺口之大。
動畫設(shè)計(jì)制作階段
設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。
音響。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精1確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。