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蘇州迪贊工業(yè)設計有限公司是一家專業(yè)從事工業(yè)設計、結構設計、3d掃描、3d打印、3d動畫的技術型服務公司,歡迎來電咨詢!在產(chǎn)品設計階段,使用機械動畫進行產(chǎn)品模擬,作為項目和科技成果申報材料的輔助,可加快申報進程。三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發(fā)展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用于軍事領域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術的應用得到了超前的發(fā)展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
中期制作:
4)貼圖材質——根據(jù)概念設計以及客戶、 監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝” ,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
5)骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
6)分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
7)燈光——根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。