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前期統(tǒng)籌:
一個動畫劇組的足見成敗,往往從這里開始。前期的統(tǒng)籌主要有三個重要角色組成:資方(電影主要的資方) 制作人(負責(zé)整體統(tǒng)籌,包括尋找導(dǎo)演及制作團隊的組建) 導(dǎo)演(負責(zé)管理并統(tǒng)籌制作團隊完成影片的整體制作)。
工作更像是一只隊的核心團隊:導(dǎo)演像是擔(dān)任著將軍的角色,統(tǒng)領(lǐng)著所有與制作相關(guān)的工作、前期的設(shè)計團隊、中期的制作后期的合成渲染等等。看似他的工作幾乎涵蓋了電影的較核心的部分,然而事實并不如此。出資方擔(dān)任著國君的角色,在很多情況下控制著片子的走向,資方并不會在個別的制作環(huán)節(jié)提出要求,但會在整體預(yù)算、時間規(guī)劃、成員組成等環(huán)節(jié)有極大的干預(yù)能力。
經(jīng)過一系列的修改和調(diào)整之后,再將完成的動畫及完成的場景發(fā)送給燈光合成。這里需要提到的是,每個團隊的制作流程完成其實都是按照不同的習(xí)慣和需求來進行的。如馬達加斯加就是先出動畫分鏡腳本配樂然后再進入后期等。每團隊都有自己的DNA,推進方式也沒有一個統(tǒng)一的答案。找到適合自己的團隊,并能在規(guī)定的時間完成制作是關(guān)鍵。
攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關(guān)鍵幀與動畫的節(jié)奏是一個不容易掌握的技術(shù),同時還有攝像機的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。
一般動畫做完之后應(yīng)該及時整理工程文件,當(dāng)然有的人會將這一步放在至后,工程文件在使用了多種效果之后就會比較復(fù)雜,不及時整理的話會為之后的修改帶來很多不必要的麻煩(一定要及時備份關(guān)鍵的步驟)。
綁定是制作角色運動的方式,好像把牽線木偶或者皮影戲搭上可供活動的部分。這一工序會把關(guān)節(jié)、肌肉、脂肪全都制作出來。動畫角色的皮膚可以根據(jù)動作而褶皺、變形。我們的動畫師們就可以控制這個數(shù)字玩偶的動作、神情。對于動畫及角色的控制,實現(xiàn)動畫“動起來”的變化狀態(tài),賦予角色生命力。安徽深港歡迎您的咨詢,我們將竭誠為您服務(wù)。