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智能情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)的特點
1、智能人體運動捕捉技術(shù)獨有的智能人體運動捕捉技術(shù),可對患者進(jìn)行人體識別定位功能,訓(xùn)練時不受外界干擾
2、快速操作簡單說明每套軟件訓(xùn)練前都有簡單的操作說明,方便工作人員快速的使用
3、訓(xùn)練難易程序選擇軟件根據(jù)患者需要設(shè)計,解決不同需求,每個訓(xùn)練模塊可選擇難易程度、游戲種類等相關(guān)設(shè)置
4、摳相技術(shù)通過摳相技術(shù),患者在屏幕中看到自己,可增加患者訓(xùn)練過程中的趣味性
5、患者數(shù)據(jù)庫強大的患者信息數(shù)據(jù)庫功能,可對患者信息進(jìn)行存儲,建立獨立的患者信息數(shù)據(jù)庫。
智能情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)介紹
情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),此產(chǎn)品是一款用于整體功能訓(xùn)練及任務(wù)導(dǎo)向康復(fù)訓(xùn)練的高科技產(chǎn)品,它可以通過3D動態(tài)捕捉器對患者的康復(fù)訓(xùn)練動作進(jìn)行識別判斷,進(jìn)行關(guān)節(jié)活動度的準(zhǔn)確靜態(tài)數(shù)值測量和動態(tài)曲線測量及游戲互動中的識別。提供多種訓(xùn)練動作包含作業(yè)訓(xùn)練,整體拉伸、認(rèn)知、任務(wù)導(dǎo)向訓(xùn)練游戲等情景互動訓(xùn)練模式,實現(xiàn)在可控的范圍內(nèi)做上肢、下肢、頸椎和腰椎系統(tǒng)運動的康復(fù)訓(xùn)練,可針對不同關(guān)節(jié)不同方向進(jìn)行訓(xùn)練。在訓(xùn)練中可以增加訓(xùn)練難易程度及時間的調(diào)整。使患者的訓(xùn)練精細(xì)化,具體化。
1、游戲模式應(yīng)用摳像技術(shù),使單個訓(xùn)練者或者多達(dá)6個訓(xùn)練者都可在屏幕上看到自己,實現(xiàn)單人或多人同時訓(xùn)練,運用趣味性的練習(xí)達(dá)到康復(fù)的目的。
2、具有四肢識別選擇功能:系統(tǒng)可對單個或多個肢體的識別與否進(jìn)行選擇設(shè)置,強化所選肢體的識別,屏蔽未選擇肢體數(shù)據(jù),康復(fù)的針對性及準(zhǔn)確性更高。此功能方便肢體殘障患者康復(fù)使用,亦可用于肢體的強化康復(fù)。
智能情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)勢
情景模式訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢∶
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸感強,增加了療養(yǎng)過程的趣味性和患者的積極性,使康復(fù)訓(xùn)練成為患者的主動行為。
2、可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互。
3、比人類教練更有耐心和一致性,患者可以根據(jù)自己的情況反復(fù)觀察模仿練習(xí)。
4、減少在真實環(huán)境中由錯誤操作導(dǎo)致的危險。
5、可以提供多種形式的反饋信息,使枯燥單調(diào)的運動康復(fù)訓(xùn)練過程更輕松、更有趣和更容易。
6、虛擬現(xiàn)實。