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3、要考慮該夏令營(yíng)的環(huán)境及價(jià)格雖然受到高度認(rèn)可的軍事夏令營(yíng)有著更好的教學(xué)質(zhì)量,但家長(zhǎng)在選擇時(shí)還得考慮其辦學(xué)環(huán)境和價(jià)格方面,只有營(yíng)地環(huán)境條件較好且價(jià)格更加大眾化的軍事夏令營(yíng)才能滿足普通家庭的消費(fèi)需求,從而讓孩子獲得更好的思想教育。綜上,課程特色、口碑效應(yīng)及安全保障措施都是家長(zhǎng)們?cè)谶x擇軍事夏令營(yíng)時(shí)需要考慮的要點(diǎn),而環(huán)境、價(jià)格及師資優(yōu)勢(shì)也是人們?cè)谶x擇時(shí)要注意的要點(diǎn),只有這樣,才能挑選到更能磨練青少年意志和培養(yǎng)其吃苦耐勞能力的軍事夏令營(yíng)。國(guó)內(nèi)的軍事夏令營(yíng)不僅通過(guò)引入先進(jìn)的軍事化管理與現(xiàn)代體驗(yàn)式的教育理念,從而來(lái)讓參加該營(yíng)的青少年得到好的鍛煉
除此之外,其還通過(guò)創(chuàng)造與相似的環(huán)境來(lái)提升該夏令營(yíng)的整體逼真度 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
現(xiàn)在企業(yè)常常會(huì)組織員工進(jìn)行團(tuán)建活動(dòng),一次有效的團(tuán)建活動(dòng)不僅可以使員工放松身心,更可以聯(lián)絡(luò)員工之間的感情,給大家一個(gè)展現(xiàn)自我的會(huì)。還可以建立良好的溝通方式,促進(jìn)信息的有效傳遞和使用,提高個(gè)人和組織的工作效率。團(tuán)建的目的是使員工深度感受團(tuán)隊(duì)的重要性,樹(shù)立團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)建設(shè)。
但是團(tuán)建活動(dòng)究竟該玩什么游戲?到底有哪些游戲適合團(tuán)建?埃文斯大致總結(jié)出以下游戲。
一、破冰類游戲:
1、情歌天王
游戲規(guī)則:
1)主持人會(huì)播放音樂(lè),各組成員需聽(tīng)前奏來(lái)猜出歌名
2)各個(gè)隊(duì)伍的成員通過(guò)搶奪“帽子”獲得答題權(quán)
3)在規(guī)定的時(shí)間里猜對(duì)歌名并哼唱出至少一句為成功。
4)主持人引導(dǎo),先猜對(duì)三首歌的團(tuán)隊(duì)贏
2、嘿哈
游戲規(guī)則:
1)所有人圍成一個(gè)大圈,三隊(duì)隊(duì)員交錯(cuò)站好。
2)任意玩家開(kāi)始沖左邊或者右邊玩家拍手同時(shí)喊出“嘿!”,被“嘿!”的玩家也可以任意向左邊或右邊玩家白手喊“哈!”,然后再嘿哈傳遞,所有被傳遞玩家反應(yīng)時(shí)間超過(guò)一秒而未向下一玩家傳遞,則淘汰。
3)淘汰的人可以獲得懲罰,例如多人站指壓板
3、神秘嘉賓
1)播放背景音樂(lè),一方隊(duì)友全部上臺(tái)排成一排背朝對(duì)方,面朝屏幕。
2)隊(duì)內(nèi)選擇兩個(gè)人拿話筒出聲唱歌,其余隊(duì)員偽裝唱歌,不許出聲音。
3)勝負(fù)判定:限時(shí)一首歌的時(shí)間,一共四次機(jī)會(huì),一次只能說(shuō)一個(gè)人的名字。
4)準(zhǔn)確猜出兩個(gè)在唱歌的人是誰(shuí)的隊(duì)為勝。猜出人數(shù)多的為勝。都猜出或未猜出則加賽一局。
4、無(wú)聲世界
1)任選歌曲作為背景音樂(lè)(音量大),選擇一名隊(duì)員上臺(tái),主持人為其戴上耳機(jī),播放一首歌曲。
2)隊(duì)員不許出聲音,通過(guò)口型,動(dòng)作等表演。
3)臺(tái)下隊(duì)員負(fù)責(zé)猜耳機(jī)里播放的是什么音樂(lè)。
4)勝負(fù)判定:在5分鐘內(nèi)猜出多歌曲的隊(duì)伍獲勝。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
尋寶類游戲
1、熊本追擊戰(zhàn)
游戲規(guī)則:異次元世界來(lái)的神秘訪客,熊本悄悄降臨,在大家尋寶的過(guò)程當(dāng)中,它來(lái)調(diào)皮搗蛋了。被他抓到的人,撕下ming牌后可是會(huì)被out的哦!要被bu捉回jian獄。
2、小鎮(zhèn)尋寶
游戲規(guī)則:拿出手機(jī),玩家掃碼關(guān)注埃文斯公眾號(hào),用于做任務(wù)。在小鎮(zhèn)中的房間墻壁上貼有,各位隊(duì)員需要在20分鐘之內(nèi)找到四字成語(yǔ)并回復(fù)到公眾號(hào)里彈出任務(wù),完成任務(wù)告知主持人獲勝方式:zui先完成所有任務(wù)的隊(duì)伍獲勝,若完成所有任務(wù)的隊(duì)伍大于一,則按時(shí)間長(zhǎng)短決勝,用時(shí)短的獲勝。
3、團(tuán)隊(duì)毛毛蟲(chóng)尋寶
游戲規(guī)則:每個(gè)團(tuán)隊(duì)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)按照一定的規(guī)則,從起點(diǎn)出發(fā)到達(dá)終點(diǎn),找到屬于本團(tuán)隊(duì)的“寶物”。除了隊(duì)尾的一個(gè)人外,整隊(duì)全部帶好眼罩。除隊(duì)尾人外所有人全程都不得說(shuō)話,考驗(yàn)整體團(tuán)隊(duì)協(xié)作,尋找遺落在小鎮(zhèn)的寶物。規(guī)定時(shí)間內(nèi)尋找的多的一組獲勝。
4、AR尋紅包
游戲規(guī)則:利用AR紅包,全場(chǎng)分為兩大組,一組藏一組找。AR紅包結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)地形,分布任務(wù),可以尋找出關(guān)鍵提示以找尋到相關(guān)關(guān)卡,通過(guò)引導(dǎo)找到紅包。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
為什么組織團(tuán)建活動(dòng)?意義在哪?
di一,團(tuán)隊(duì)建設(shè)可以明確團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),提升員工的團(tuán)隊(duì)精神、團(tuán)隊(duì)意識(shí)。通過(guò)明確的分工合作,提高團(tuán)隊(duì)共同面對(duì)問(wèn)題時(shí)更好處理問(wèn)題的能力,鍛煉團(tuán)隊(duì)為了共同的目標(biāo)而相互配合,更好、更快的完成任務(wù)。
第二,可以提升團(tuán)隊(duì)凝聚力??梢栽鲞M(jìn)員工間的相互了解,讓員工之間相互包容、相互信任,讓隊(duì)員之間相互尊重,從而拉近員工之間的關(guān)系,讓個(gè)人組成一個(gè)更加緊密的整體。迅速讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)變成一個(gè)人。
第三,能激勵(lì)團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)精神讓隊(duì)員之間認(rèn)識(shí)到個(gè)體的差異性,可以讓隊(duì)員去相互學(xué)習(xí)對(duì)方身上的優(yōu)點(diǎn),努力的向更好的方向進(jìn)步。當(dāng)團(tuán)隊(duì)完成某項(xiàng)個(gè)人無(wú)法完成的任務(wù)時(shí),又會(huì)反過(guò)來(lái)激勵(lì)團(tuán)隊(duì),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
第四,還能協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)中個(gè)人的關(guān)系,增進(jìn)隊(duì)員間的感情。當(dāng)有矛盾出現(xiàn)時(shí),其他隊(duì)員和團(tuán)隊(duì)中的“領(lǐng)dao者”會(huì)想法協(xié)調(diào)。隊(duì)員有時(shí)候也會(huì)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的利益而放棄或者暫時(shí)放緩個(gè)人的矛盾,以大局為重。多次共同面對(duì)一些難題后,隊(duì)員之間會(huì)更加默契,同甘共苦還能讓隊(duì)員之間相互關(guān)心和體諒,增進(jìn)隊(duì)員之間的感情。
很多HR認(rèn)為傳統(tǒng)的拓展培訓(xùn)太過(guò)于說(shuō)教,難免會(huì)有很多員工從心里上不認(rèn)同,覺(jué)得歸根結(jié)底還是培訓(xùn),所以很多人找各種理由不愿意參加。但是拓展行業(yè)也在不斷發(fā)展和變化中,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是zui初的場(chǎng)地拓展了,當(dāng)前國(guó)際拓展業(yè)流行趨勢(shì)已經(jīng)將大家?guī)肓艘粋€(gè)全新的時(shí)代,在游山玩水的過(guò)程中去讓大家親臨實(shí)景,共同面對(duì)大自然的天然屏障和難點(diǎn),從而激發(fā)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)之間自發(fā)的互幫互助。這種叫做旅行式團(tuán)建。天地萬(wàn)物之間,人是zui渺小的,但是現(xiàn)實(shí)浮華讓人們過(guò)于將自己放大。若能真正將個(gè)人置于大自然之中,重新地認(rèn)知自我,才能更好地從心出發(fā),對(duì)于個(gè)人和團(tuán)隊(duì)都是一種歷練。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制