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太空漫步游樂設(shè)備生產(chǎn)廠家

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發(fā)布時間:2022-10-31 23:38  


景灃文旅集團(tuán)17119937999有兩大核心業(yè)務(wù)版塊,一是集游樂設(shè)備研發(fā)、設(shè)計、生產(chǎn)、銷售、營銷為一體的游樂設(shè)備提供商。二是提供景區(qū)營銷、托管運營、文旅IP打造、改善管理運營體系等服務(wù),幫助景區(qū)突破運營瓶頸,提高盈利。

我們的客戶涵蓋親子農(nóng)莊、主題公園、文旅景區(qū)、特色古鎮(zhèn)、主題度假園、度假村、商業(yè)地產(chǎn)、幼兒園配套、市政景觀等游樂場地。


適用范圍廣
兒童無動力游樂設(shè)備是當(dāng)下人氣網(wǎng)紅游樂項目,吸引客流的利器,適用范圍廣泛:兒童游樂場、農(nóng)場、主題公園、生態(tài)園、度假村、文旅景區(qū)、商業(yè)地產(chǎn)、小區(qū)樓盤、幼兒園等場所。
無動力游樂設(shè)備注重創(chuàng)新,不但在造型上有多種變化,更是在玩法上有很多創(chuàng)意組合,富有趣味性和挑戰(zhàn)性,廣受歡迎,可以幫助這些場所提高游玩樂趣,從而留住游客,匯聚人氣,促進(jìn)二次消費等。




什么樣的兒童玩耍場地在考慮到孩子安全性的同時兼具趣味性?在兒童游樂場設(shè)計方面有哪些是值得注意的問題?本文為游樂場設(shè)施、環(huán)境及場地規(guī)劃設(shè)計提供良好建議。


1.建議在住區(qū)邊緣(住區(qū)與城市的交界地帶)利用街角、路邊的空間,設(shè)置開放的兒童游戲場地,使游戲場不局限于封閉的住區(qū)和幼兒園里,而能為相鄰住區(qū)和城市中的兒童所共享?!?br />


2. 大型住區(qū)應(yīng)設(shè)計規(guī)模比較大的兒童游戲場或游戲中心,可與幼兒園或社區(qū)廣場結(jié)合,同時結(jié)合若干小型的游戲場所或游戲設(shè)施。


3. 街道設(shè)計應(yīng)該考慮兒童活動和游戲的需要,人行道應(yīng)適當(dāng)加寬以滿足兒童對于玩??臻g的需求?;蛘呖梢詫⑷诵械赖木植考訉挿糯?,建議面積不小于10 平方米,設(shè)置適當(dāng)?shù)挠螒蛟O(shè)施,作為兒童活動的場所。


4. 孩子是活力之源,他們?yōu)槌鞘袔砦鹾兔篮玫姆諊S螛穲鍪亲^(qū)和城市活力的中心,延長他們在游樂場玩耍的時間,將帶動周邊包括飲食、文娛等方面的消費。


5.游戲場應(yīng)設(shè)置于陽光能夠長時間照到的位置,而不應(yīng)布置于長時間處于陰影下的位置。尤其是上午9:00 —12:00 和下午4:00—6:00 的時間里,游戲場應(yīng)能得到充足的陽光。但同時,完全地暴露于陽光下,在炎熱的夏天就會成為無人光顧之地。建議在游戲場南側(cè)及游戲場內(nèi)合適位置種植落葉喬木,夏日遮陰避暑,過濾陽光,而冬季落葉后依然能夠保證陽光的照射。


6.游戲場應(yīng)設(shè)置于住區(qū)中較醒目的位置,使得周圍樓群盡量多的視線能夠到達(dá)。這樣,即使家長在住宅中,也能隨時看到游戲中的孩子。游戲場周圍不宜種植遮擋視線的樹木,應(yīng)保持良好的可通視性,便于成人對兒童進(jìn)行目光監(jiān)護(hù)。


7.游戲場應(yīng)設(shè)置于整個住區(qū)相對中心的位置,以使住區(qū)內(nèi)的居民都比較容易到達(dá)?! ?br />


8.住區(qū)主要游戲場面積不宜小于100平方米?!?br />


無動力游樂設(shè)備廠家

9.建議除主要游戲場外,在住區(qū)內(nèi)散落布置小型的游戲場和游戲設(shè)施。小型游戲場面積可以在十幾平方米到幾十平方米的范圍。


10.因為兒童經(jīng)常會跑到游戲場外面玩耍,所以游戲場周邊應(yīng)該有一定的安全的緩沖空間?! ?br />


11.游戲場應(yīng)遠(yuǎn)離機(jī)動車道路或采取適當(dāng)隔離措施,防止機(jī)動車對兒童造成危險?! ?br />


12.游樂場設(shè)施不僅僅是功能性的,更具有一種象征性和精神性。在其周圍一定范圍內(nèi)應(yīng)能形成游樂、輕松和安全的氛圍?! ?br />


13.游戲場與成人的活動場地或廣場相毗鄰,但應(yīng)相對獨立,用矮墻、樹籬或柵欄分割,處于半封閉、半開放狀態(tài)為宜。  


14.游戲場能與社區(qū)幼兒園相鄰。  


15.應(yīng)注意游戲場的噪音對居民的影響。建議不要將中心游戲場緊鄰住宅樓,應(yīng)保證至少20米的距離。


16.住區(qū)內(nèi)的道路設(shè)計應(yīng)考慮兒童跑動,追逐的行為特征。有專門的游戲路徑設(shè)計,路徑具有回游的特征,且將各種游戲場所和游戲設(shè)施串聯(lián)起來為宜?!?br />


17.應(yīng)將整個住區(qū)環(huán)境作為一種游戲行為體驗的系統(tǒng),從而超越將游戲行為和體驗簡單地局限于游戲場的思維。建議將從單元門到游戲場的路徑進(jìn)行重點設(shè)計。


18.在游戲場的邊緣應(yīng)考慮家長的座椅,座椅應(yīng)距離游戲設(shè)施有一定的安全距離,且應(yīng)能使家長能看到每一件游戲設(shè)施。座椅旁邊應(yīng)留有充分放置嬰兒車的空間?!?br />


19.兒童游戲根據(jù)年齡段不同可分為:


A、1—2 歲家長帶著玩;


B、2—5 歲家長看著玩;


C、5—10 歲孩子自己玩及和家長一起玩。


不同的年齡段應(yīng)有相應(yīng)的游戲場所。建議將1—2 歲,2—5 歲兒童和5—10 歲兒童的游樂場地和設(shè)施進(jìn)行適度的區(qū)分,保證他們之間在游戲時不會發(fā)生沖突??梢愿鶕?jù)游戲的方式進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆謪^(qū),如分為體力鍛煉、技巧訓(xùn)練、體驗性活動、思維活動鍛煉和安靜休閑等。


20.5—10 歲兒童的游戲會對他人產(chǎn)生較明顯的影響,如噪音、破壞性、快速的奔跑打鬧對他人造成的危險。目前絕大多數(shù)住區(qū)游戲場所提供的主要是2—5歲兒童的游戲場所和設(shè)施,缺少可供5—10歲兒童游戲的場地和設(shè)施,尤其缺乏可供這個年齡段女孩子玩的場地和設(shè)施。6歲以上的孩子,幾乎很少在游戲場玩,他們?nèi)齼蓛傻爻霈F(xiàn)在住區(qū)任何可以到達(dá)的地方,更多的是在住區(qū)環(huán)境中創(chuàng)造性地利用環(huán)境和設(shè)施,發(fā)現(xiàn)游戲的機(jī)會,且這個年齡段的男孩子往往會選擇具有冒險性的活動。


21.每個游戲場應(yīng)考慮兒童無障礙設(shè)施,以利于殘疾兒童的使用。有高差的游戲場必須設(shè)有坡道和扶手。


22.兒童游戲可分為個人性游戲和社會性游戲。應(yīng)盡量促使兒童更多地參與進(jìn)行社會性的游戲。在與其它小朋友交往過程中,學(xué)會與人相處的技能,懂得分享及友愛互助的道理,培養(yǎng)團(tuán)隊合作的精神?!?br />


23.游戲場設(shè)計應(yīng)具有一定的冒險性和趣味性,場地地形應(yīng)富有高差變化。和設(shè)計僵化的、由一塊塊塑膠地面拼成的場地相比,兒童更喜歡相對自由和自然的場地,包括:丘陵、土坡或斜坡,溝渠、小溪或小水塘,隱蔽處——為捉迷藏而設(shè)計的樹籬,矮墻等,沙坑,洞穴——僅能使一個孩子爬行通過的空間,泥土地面或未加修飾的荒地,草地——供孩子踢球、嬉鬧跑動的場所。這些自然化的場地設(shè)計遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于毫無變化的場地。


24.場地的地面材料應(yīng)具有一定的安全性。盡量少使用硬質(zhì)鋪地,建議多使用松軟的土地、草地、沙地及木板和木屑地面。另外因為兒童對地面的注意力會遠(yuǎn)比成人高,建議注重場地地面的設(shè)計,應(yīng)提供富有變化的高差和質(zhì)感。如光滑的、粗糙的、軟質(zhì)的、硬質(zhì)的、干沙的、濕沙的、草地、磚地、石材、水泥、樹皮等。


25.游戲場應(yīng)有標(biāo)志性的景觀,以增加游戲場的幻想特色和可識別性。如大樹、鐘塔、風(fēng)車、小土山、矮墻、大平臺等,甚至雕塑等。這樣能使得游戲場在兒童頭腦里形成清晰的圖像,從而產(chǎn)生依戀感。


26.原型化設(shè)計更容易打動兒童的心靈,如圓形、三角形、方形、六邊形等形體的運用。洞穴狀、有縫隙和空洞及多孔型的設(shè)施容易吸引孩子們?!?br />


27.螺旋空間與回游空間對孩子具極大吸引力。建議設(shè)計具有回游性的“迷宮”空間?! ?br />


28.具有神秘感的場地會極大激發(fā)兒童的想象力,創(chuàng)造具有神秘感同時又不會產(chǎn)生恐懼感的場所,對景觀設(shè)計是一個巨大的挑戰(zhàn)。


29.應(yīng)提供可使兒童從各種視角觀察的機(jī)會,如俯視、仰視等。可設(shè)計為兒童攀爬的小塔。兒童也喜歡向圍欄外張望,喜歡窺視,可在圍墻上挖空洞,滿足兒童對于觀察的特殊愿望?!   ?0.鋪地應(yīng)包括足夠大的適于粉筆畫的地面,繪畫地面比涂鴉墻更符合兒童作畫的特點?! ?br />


31.建議公共廣場和游戲場的地面設(shè)計具有游戲功能的鋪地圖案。如跳房子、打沙包的格線,跑道或迷宮圖案等?!?br />


32.由于兒童的感知發(fā)育是多方位的,視覺之外還有觸覺、聽覺、嗅覺、味覺。所以,應(yīng)該在游戲場的設(shè)計中,盡量包含多種感知的機(jī)會。如提供聲音(如風(fēng)鈴、地板的咚咚聲、樹葉的沙沙聲)、各種質(zhì)感的墻面和地面(如樹皮或卵石)等。


33.建議將學(xué)校的運動課程和公園游樂場一些內(nèi)容結(jié)合到住區(qū)游戲場中,如跑道、各種球類場地、旋轉(zhuǎn)木馬、迷宮等,可以縮小規(guī)模,但不失去基本的游戲和運動功能?!?br />


34.應(yīng)提供相對小且私密的空間,僅容一名或幾名兒童,可以讓兒童獨處或與的伙伴單獨相處。  


35.游戲場的指示牌應(yīng)盡量用較大的字體,且應(yīng)使家長和兒童都能容易明白注意事項。可利用卡通漫畫的方式,以較為活潑的形式創(chuàng)作指示牌。


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